更新:2017-02-04     阅读:105

2016年全球电竞市场规模或将达4亿6千万 美元


全球电子竞技市场规模调查


  根据全球游戏市场研究机构Newzoo统计,全球电子竞技市场有望从2015年3亿2千5百万美元的规模成长43%,预期2016年可达4亿6千3百万美元;而到了2019年,整个电子竞技市场规模有望达到11亿美元。


全球电子竞技市场规模调查


  报告指出,2016年全球热爱观看电子竞技的观众人数将增长到1.31亿人,相较于2015年1.15亿人保持持续成长,而到2019年可望成长到1.8亿人。 2016年,还有约1.25 亿属于较轻度的观众,主要是会在大型国际赛事关注电竞赛事,而预期这样的人口在2019年也将成长到1.8亿人。 

  NEWZOO此次发表的电脑游戏电子竞技报告主要是延续了2013年调查,本次报告总共调查了27个参与电子竞技的国家,虽然2016年市场成长的比例约43%,较2015年成长速度67%有所减缓,但电竞市场整体规模仍在不断地扩大。其中韩国与中国估计将占据全球电子竞技收入的23%,预期2016年可达1亿6千万美元,而亚洲热爱观看电竞赛事的民众可望占全球总数的44%之多。 报告指出,2015年共有112场大型电竞赛事举办,从门票收入获得约2060万美元,而2015年举办的电竞赛事奖金达到6100万美元,较前一年提升70%。

  报告显示,电子竞技的线上广告是电子竞技收入最快的地方,相较于2014年全球约增加了99.6%,2015年平均每个电竞热爱者的贡献营收为2.83美元,预期今年可增长到3.53美元,而篮球爱好者的2015年粉丝年平均贡献为15美元。




图片来源于NEWZOO,文章部分内容摘自GNN。


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